Sabtu, 11 Januari 2014

Contoh Proposal Perusahaan TI



 TUGAS SOFTKILL


MATKUL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PROPOSAL DUASATU ONLINE SHOP
MENGGUNAKAN BLOGGING


Pendahuluan
Latar Belakang
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi. Dalam berbisnis atau melakukan usaha harus memiliki manajemen untuk mengurus perusahaan, sumber daya manusia sebagai karyawan, barang atau jasa untuk dijual.

Fashion pada masa kini semakin berkembang dan musim berganti dengan sangat cepat. Sehingga, kini dibutuhkan luang waktu untuk mengupdate perkembangan fashion tersebut. Terkadang, model yang disediakan tidak sesuai dengan selera konsumen dan masyarakat. Maka kami akan membuka toko online yang dimana produknya berdasarkan update-update fashion masa kini, kami juga akan menyediakan layanan pemesanan untuk para konsumen sehingga konsumen bisa menikmati hasil pesanannya dengan selera mereka masing-masing.

Seiring waktu yang terjadi dampaknya bisnis di bidang fashion khususnya pakaian muslimah merupakan salah satu usaha yang cukup menjanjikan. Meningkatnya kesadaran wanita Indonesia pentingnya menutup aurat mereka dan semakin berkembangnya fashion semakin mendorong berkembangnya kesempatan bisnis di bidang ini. Oleh karena itu perlulangkah nyata untuk memanfaatkan peluang bisnis di bidang fashion ini, maka dibuatlah proposal ini untuk memberikan gambaran mengenai usaha ini.
Batasan
Batasan masalah dalam proposal ini adalah:
1.    Pelanggan online shop yang melakukan pembelian di Facebook dan Blog
2.    Berumur 18-24, 25-34, 35,44, 45-54. Karena menurut Barnes (2003), kisaran umur itulah subjek melakukan pembelian secara online selama 12 bulan terakhir
3.    Laki-laki / Perempuan
Tujuan
Tujuan dibuatnya proposal ini adalah untuk memberikan gambaran tentang sebuah usaha yang ingin didirikan oleh DuaSatu, usaha yang ingin didirikan adalah usaha dalam fashion antara lain : pakaian muslimah, dress, kaos couple, jaket, tas, jam tangan, flashdisk karakter, hijab (kerudung) dan sepatu. Dimana orang yang ingin membeli tidak perlu pergi ke pusat perbelanjaan, cukup memesan barang dari rumah.
Metode yang digunakan
Metode yang digunakan disini adalah sistem online shop yang berarti penjualan dan pembelian dilakuan hanya melalui internet, blogger, facebook adalah media kami dalam melakukan promosi, penjualan, dan pemesanan barang oleh pembeli.
Target
Target pemasaran kami adalah para wanita khususnya wanita muslimah yang ingin tetap terlihat menarik dan trendy walaupun dengan menggunakan pakaian muslimah. Contohnya seperti mahasiswi Gunadarma yang tetap fashionable dengan pakaian muslimahnya.

Profil Usaha
Nama Perusahaan                    : DuaSatu Online Shop
Alamat Perusahaan                 : Jl. Puri Jiep Permai  kav. Blok O No.14 Jakarta-Timur
Nama Pemilik                          : Hipraliyanti
Informasi Tentang Bisnis        :
Bisnis ini bergerak dibidang fashion antara lain : pakaian muslimah, dress, kaos couple, jaket, tas, jam tangan, flashdisk karakter, hijab (kerudung) dan sepatu. Bisnis ini merupakan bentuk usaha swasta perorangan karena pemilik yang menguasai sepenuhnya usaha ini. Modal untuk usaha ini sepenuhnya dari pemilik.

WBS (Work Breakdown Structure)
Wbs adalah suatu metode pengorganisasian proyek menjadi struktur pelaporan hierarki. WBS digunakan untuk melakukan Breakdown atau memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail.


Sumber Daya
Perangkat Keras dan Lunak. Perangkat keras yang akan digunakan dalam usaha ini adalah :
1. Smartphone.
2. Laptop atau komputer.
3. Koneksi internet.
4. M-banking tau E-banking.
Biaya
Stock awal barang       : Rp 1.000.000
Pulsa                            : Rp    250.000
Transportasi                 : Rp    250.000
Total anggaran awal    : Rp 1.500.000


Laba


Laba dari tiap produk yang ditawarkan berbeda - beda, untuk bulan pertama kemungkinannya ialah Rp. 15.000,00 - Rp. 1.000.000,00 tergantung dari berapa banyaknya barang yang terjual selama satu bulan tersebut.


Kegiatan/Task
Berikut ini adalah suatu kegiatan untuk merealisasikan proyek "PROPOSAL DUASATU ONLINE SHOP MENGGUNAKAN BLOGGING" akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut :

1. Studi Kelayakan

Mempelajari proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perusahaan dalam hal ini Eksekutif untuk meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.

2. Desain Fungsi

Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari FlowChart, Data Flow Diagram (DFD), desain tabel, dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang di kehendaki.

3. Pemrograman

Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama pengerjaan dan jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang dibuat.

4. Pengujian

Black Box Testing
-Uji prilaku
-Focus input / output
-Fungsionalitas

5. Pelatihan

Sebelum aplikasi program dijalankan oleh user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih customer atau eksekutif dari DuaSatu Online Shop yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.

6. Pemeliharaan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

7. Dokumentasi

Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.

Waktu
Waktu yang diperlukan berdasarkan kegiatan yang dilakukan, seperti gambar di bawah ini.

Penutup
Demikian proposal yang kami buat, semoga langkah ini dapat ikut serta memperbaiki kesejahteraan dan perekonomian pribadi tiap-tiap orang, terlebih lagi jika dapat memberikan lapangan pekerjaan pada orang lain dan memajukan ekonomi Indonesia. Terima kasih.




Sumber :

Minggu, 10 November 2013

Pembuatan perusahaan (PT.) dan Pemenangan Tender

Sebelum membuat suatu perusahaan, kita sebagai CEO(owner) harus memikirkan matang-matang akan konsep dan latar belakang perusahaan kita. Selain itu kita juga harus mengurus beberapa surat-surat yang akan dibutuhkan untuk mendirikan suatu perusahaan, surat-surat tersebut adalah sebagai berikut :
·         Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
·         Copy KK penanggung jawab / Direktur
·         Nomor NPWP Penanggung jawab
·         Pas photo penanggung jawab ukuran 3×4 2 lbr berwarna
·         Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan berikut bukti lunasnya
·         Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
·         Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
·         Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan khusus luar jakarta
·         Stempel perusahaan (sudah ada yang sementara untuk pengurusan ijin-ijin)
·         Foto kantor tampak depan, tampak dalam (ruangan berisi meja, kursi, komputer berikut 1-2 orang pegawainya). Biasanya ini dilakukan untuk mempermudah pada waktu survey lokasi untuk PKP atau SIUP.

Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)

SIUP adalah Izin Usaha yang dikeluarkan Instansi Pemerintah melalui Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan. SIUP digunakan untuk menjalankan kegiatan usaha dibidang Perdagangan Barang/Jasa di Indonesia sesuai dengan KLUI “Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia”.


(Contoh SIUP)

Penggolongan SIUP
Berdasarkan besarnya jumlah Modal dan Kekayaan Bersih di luar tanah dan bangunan atau jumlah modal disetor dalam akta pendirian/perubahan, maka penggolongan SIUP dibedakan menjadi 3 (tiga) yaitu :
·         SIUP BESAR, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai diatas Rp.500.000.000,- (limaratus juta rupiah).
·         SIUP MENENGAH, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai diatas Rp.200.000.000,- (duartus juta rupiah) s/d Rp. 500.000.000,- (limaratus juta rupiah).
·         SIUP KECIL, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai sampai dengan Rp.200.000.000- (duartus juta rupiah).

Prosedur Permohonan
Perusahaan mengambil formulir, mengisi dan mengajukan permohonan SIUP beserta persyaratannya melalui Kantor Dinas Perindustrian & Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan untuk permohonan SIUP Menengah dan SIUP Kecil.
Sedangkan untuk permohonan SIUP-BESAR diajukan melalui Kanwil Perindustrian dan Perdagangan Kota/Propinsi sesuai domisili perusahaan
Persyaratan
1.      Copy Akta pendiran (asli diperlihatkan)
2.      Copy Akta perubahannya & Laporannya, jika ada (asli diperlihatkan)
3.      Copy SK. Menteri Hukum & HAM RI (asli diperlihatkan) atau Bukti PNBP untuk PT-Baru
4.      Copy Surat Keterangan Domisili perusahaan, (asli diperlihatkan)
5.      Copy SITU-Surat Izin Tempat Usaha (bagi perusahaan yang dipersyaratan)
6.      Copy Kontrak/Sewa T.Usaha/Surat Keterangan dari pemilik gedung
7.      Copy NPWP-Nomor Pokok Wajib Pajak (asli diperlihatkan)
8.      Copy KTP Pemegang Saham atau NPWP jika Badan Usaha
9.      Copy KTP Pengurus Perseroan (Direksi & Komisaris)
1.  Copy KK jika Pimpinan/Penanggung Jawab perusahaan adalah Wanita
1.  Pas Photo Direktur Utama/Pimpinan Perusahaan (3 x 4) 2 lembar
1.  Copy Neraca Awal Perusahaan

Masa Berlaku
SIUP berlaku selama perusahaan masih menjalankan kegiatan usaha perdagangan barang/jasa sejak tanggal dikeluarkan. 
Proses pemenangan tender
Dalam dunia usaha kita mengenal istilah tender, tender adalah suatu projek yang ditawarkan oleh suatu instansi/badan kepada beberapa perusahaan atau terbuka. Dalam penawarannya bisa melalui media internet, Koran atau media lainnya. Sebagai pemimpin perusahaan kita harus selalu mencari-cari informasi tentang tender terbaru. Setelah kita mendapatkan suatu undangan untuk memenangkan tender, langkah yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat profile company dengan sangat meyakinkan, menyertakan proyek-proyek yang telah kita buat dan menyertakan seluruh surat-surat perusahaan yang masih berlaku masanya. Setelah kita mengajukan, maka pihak tender akan menyortir data-data perusahaan tersebut. Agar tender kita bisa jebol atau didapat, kita harus mendekati yang mempunyai tender tersebut dengan cara mengajak obrol atau melakukan pertemuan-pertemuan yang bersifat intens dan mengarah kepada kepercayaan terhadap perusahaan kita. Jadi bila seseorang mengatakan untuk mendapatkan tender harus menggunakan uang pelicin itu SALAH BESAR. Tidak lah perlu untuk mengeluarkan uang untuk mendapatkan tender, karena perbuatan tersebut sudah masuk kedalam kategori suap-menyuap. Jadi daripada kita memberikan uang terhadap yang mempunyai tender, lebih baik kita melakukan pendekatan dan memberikan keyakinan dan yang kepercayaan lebih terhadap yang mempunyai tender, insyaallah tender akan jebol.

Referensi : https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXKTH59HqZy-wOFBxPFdrDoAnKns_cHz9fqUMw8-Pch3oaSqtREPmhlXnUtmUIXZIU8VCJ0ZMbUshCfuxp0SogdhAFszB-sbT34-SkmDpn7lEBS5Abd1_CrIUTMOprBNxZKQrkaE-cZppP/s1600/SIUP.jpg
http://perusahaan.web.id/definisi/surat-izin-usaha-perdagangan-siup.html
http://perusahaan.web.id/badan-usaha/pt-badan-usaha/syarat-pendirian-pt.html



Kamis, 10 Oktober 2013

CAPCOM Co., Ltd.



Berkas:Capcom logo.gif 
Capcom (Kabushiki-gaisha Kapukon) adalah pengembang dan pembuat (developer) beberapa perangkat lunak permainan video yang bermarkas di Osaka, Jepang. Capcom didirikan pada tahun 1979 oleh perusahaan pengembang dan distributor permainan video Japan Capsule Computers. Nama "Capcom" merupakan akronim dari Capsule Computer. Akronim tersebut pada dasarnya merupakan tujuan internal perusahaan untuk menciptakan pengalaman baru bermain permainan video bagi pemainnya yang akan melampaui pengalaman yang dirasakan ketika memainkan permainan video ciptaan perusahaan lain yang juga turut berkembang seiring waktu.

Permainan video pertama yang diciptakan Capcom adalah Vulgus yang dirilis pada tahun 1984. Sejak itu, Capcom menerbitkan banyak permainan video yang pada masa itu umumnya ditujukan untuk dimainkan di mesin-mesin arcade.

Tahun 1987, Capcom merilis Street Fighter, seri pertama dari salah satu serial permainan video bergenre pertarungan yang paling populer. 4 tahun berikutnya, Capcom merilis sekuelnya, Street Fighter II. Street Fighter II menjadi permainan video yang sangat populer dan berkembang menjadi salah satu penyebab dari suburnya permainan-permainan video bergenre pertarungan yang pada periode itu, seperti Mortal Kombat dan Killer Instinct. Pada tahun 1987 mereka juga merilis permainan video Mega Man yang juga menjadi salah satu permainan video mereka yang paling populer dan digemari.

Sejak pertengahan era 1990-an, Capcom merilis permainan-permainan video yang diangkat dari tokoh-tokoh milik penerbit komik populer Marvel Comics. Permainan yang mereka buat hasil kerja sama dengan Marvel umumnya bergenre pertarungan dan side-scrolling. Kreatifnya, beberapa dari permainan-permainan video bergenre pertarungan yang mereka buat merupakan hasil kombinasi antara tokoh-tokoh dari komik Marvel dan permainan video Capcom yang digabungkan dalam satu jagad, semisal X-Men vs Street Fighter dan Marvel vs Capcom. Permainan video bertema Marvel yang terakhir mereka buat adalah Marvel vs Capcom 2 yang bergenre pertarungan dan dirilis pada tahun 2000. Baik Marvel maupun Capcom juga berhasil mengorbitkan karakter-karakter mereka yang sebelumnya tidak/kurang terkenal melalui permainan video tersebut seperti Strider, Jin, Hayato (Capcom), Blackheart, Spiral, dan Shuma-Gorath (Marvel).

Tahun 1994, Capcom merilis permainan video Breath of Fire untuk konsol Super Nintendo Entertainment System (SNES). Permainan video tersebut merupakan permainan video pertama mereka yang bergenre RPG dan mendapatkan sambutan yang positif dari para pecinta permainan video.

Tahun 1996, Capcom merilis permainan video Resident Evil. Permainan yang bercerita tentang serangan zombie ini sangat populer dan memiliki pengaruh besar dalam perkembangan dunia permainan video kemudian. Jutaan kopi dari permainan video ini laku keras di pasaran dan disebut-sebut sebagai penyebab larisnya penjualan konsol PlayStation pada masa itu. Resident Evil juga dianggap berhasil mengorbitkan genre baru dalam dunia permainan video yang tidak pernah ada sebelumnya, genre survival horror.

Maskot dari Capcom berasal dari karakter-karakter populer dari permainan video mereka. Karakter yang disebut-sebut sebagai maskot utama Capcom adalah Captain Commando. Namanya merupakan kepanjangan lain dari nama "Capcom" sendiri (Captain Commando), sebuah metode untuk membuat karakter mereka mudah diingat orang. Captain Commando merupakan tokoh superhero dari permainan video berjudul sama (Captain Commando) yang dirilis pada tahun 1991. Ia kemudian muncul dalam permainan video Marvel vs Capcom dan Marvel vs Capcom 2 dan dianggap sebagai salah satu karakter terbaik dalam permainan video tersebut. Di dalam permainan video Marvel vs Capcom utamanya, ia beberapa kali menyebut kata "Capcom" saat bertarung dan menyebut kalimat-kalimat bertema Capcom usai memenangkan pertarungan. Ciri khas utama dari karakter Captain Commando adalah memakai kostum futuristik berwarna biru dengan rompi putih, bisa berganti kostum dengan cepat menggunakan semacam peralatan mirip lensa, serta memakai peralatan berupa sarung tangan berelemen api dan listrik untuk bertarung.

Karakter lain yang dianggap sebagai maskot mereka adalah Ryu dari permainan video populer Street Fighter. Siluet Ryu dengan logo tulisan Capcom bisa dilihat pada video pembukaan (opening) permainan-permainan video mereka, utamanya permainan video bergenre pertarungan yang bertema Marvel seperti Marvel Super Heroes dan Marvel vs Capcom. Pemakaian Ryu untuk permainan video bertema pertarungan tidak lepas dari fakta bahwa ia merupakan salah satu karakter terpopuler dari permainan video Street Fighter dan permainan video tersebut merupakan salah satu permainan video bergenre pertarungan yang paling populer.

Belakangan, Mega Man menggantikan Captain Commando sebagai maskot resmi dari Capcom. Penyebabnya tidak lain karena permainan-permainan video bertema dirinya begitu populer sehingga ia lebih dikenal dibandingkan Captain Commando.


Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Capcom






 

Minggu, 18 November 2012

Jenis-Jenis Game


Ada berbagai game yang sudah kita mainkan, tiap-tiap memiliki caranya sendiri untuk memainkannya. Perbedaan dari tiap game terletak di gameplay, interaksi dan kategori. Berdasarkan dari perbedaan tersebut game-game ini di bedakan menjadi beberapa jenis. Berikut merupakan jenis-jenis dari game :

1.            Aksi.
Game ini merupakan game yang sering banyak dimainkan, pada game ini dibutuhkan kecepatan reflek dari pemain, selain itu game jenis ini juga membutuhkan kecepatan berfikir dari pemain. Beberapa contoh dari jenis game ini antara lain : Crysis, Call of Duty, Half Life dll.

2.            Simulasi, Konstruksi dan Manajemen.
Pada game ini pemain diharuskan mempunyai kemapuan untuk mengatur sebuah komunikasi fiksi atau sebuah proyek. Contoh dari game ini yaitu The Sims.

3.            Balapan.
Pada game ini pemain berlomba-lomba untuk menjadi yang terdepan dan mencapai garis finis, jika pemain memainkan game ini dengan begitu lambat maka pemain akan kalah. Contoh dari game ini antara lain Need For Speed, Grand Turismo, MotoGP.

4.            Olahraga.
Game ini mengharuskan pemain untuk berkompetisi dengan computer atau dengan pemain yang lain. Contoh dari jenis game ini adalah PES, NBA, Winning Eleven dll.

5.            Aksi-Petualangan.
Game ini mengharuskan pemain untuk menyelesaikan beberapa misi yang harus diselesaikan, sehingga pemain dapat menyelesaikan permainan ini. Conto dari jenis game ini adalah Tom Raider dan Prince of Persia.

KARAKTERISTIK GAME

      1.  Singkat.

Kisarannya bisa dari 1 menit ilustrasi visual atau verbal sampai dengan 30 menit latihan atau diskusi
kelompok.Biasanya digunakan sebagai suplemen materi dan waktu yang digunakan sebisa mungkin   
diminimalisasi.

      2. Membutuhkan sedikit biaya.

Dalam arti, tidak ada yang selalu harus dibeli dan tidak ada yang harus disewa atau dipesan. Bahkan
ada games yang tidak membutuhkan biaya.
      3. Partisipatif.

Games melibatkan peserta baik secara fisik (termasuk pergerakan) maupun fisiologis (seperti
perhatian secara mental maupun secara visual). Game membangun perhatian peserta dan membuat
mereka berpikir, bereaksi, dan tertawa.
      4. Menggunakan alat bantu.

Beberapa game melibatkan penggunaan alat-alat sederhana untuk menambah kesan realistis pada
kegiatan. Alat bantu tersebut dapat berupa spidol, satu pak kartu, korek api, atau sekeranjang jeruk.
     5.    Beresiko rendah.

Kemungkinan besar tingkat keberhasilan game ini cukup tinggi bila dilakukan sesuai dengan cara yang
benar dan professional.
     6. Adaptasi yang mudah.

Game yang baik dapat disesuaikan dengan beragam situasi dan penekanan pada poin-poin yang
berbeda. Bahkan, game juga dapat dimodifikasi tanpa menghilangkan kesan dan karakter aslinya.
     7. Single focus.

Berbeda dengan simulasi, game lebih sering menggunakan ilustrasi yang hanya single point. Game
umumnya lebih berorientasi pada persoalan mikro dari pada makro.

SEJARAH GAME


Generasi game pertama muncul dari Atari 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya, atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System). pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 pada generasi kedua ini Atari menggunakan sebuah joystick untuk memainkan gamenya akan tetapi harga dari game ini pada masanya masih cukup tinggi yaitu $140.

Setelah kemunculan game Atari 7800 pada tahun 1986 muncul sebuah terobosan baru sebuah game console pertama yang dibuat pada zamannya yaitu NES ( Nintendo Entertainment System ) yang menggunakan 8 bit. Salah satu game yang compatible dengan NES adalah game Mario Bross. Kemudian muncul kembali generasi game yang ketiga yaitu game console yang menggunakan 16 bit yaitu Sega Mega Drive dan terkenal dengan game yang compatible yaitu sonic .

Pada  generasi keempat muncullah sebuah game console yang menggunakan 32 bit game console ini sangat laris dipasar, game tersebut adalah Play Station. Kemudian pada generasi kelima Play Station mulai dikembangkan menjadi Play Station 2 yang memiliki resolusi dan grafik lebih bagus dibandingkan dengan Play Station 1. Pada generasi kelima ini banyak sekali saingan dari Play Station 2, yaitu XBox, sega Saturn, Dreamcast yang juga memiiki grafik yang tidak kalah dengan Play Station 2.

Pada generasi sekarang Play Station mengembangkan kembali produksinya dengan mengeluarkan Play Station 3 yang memiliki grafik yang bagus dan labih menarik dari Play Station sebelum-sebelumnya. XBox juga menggembangkan produksinya dengan mengeluarkan XBox 360, begitu pula dengan Nintendo yang mengeluarkan Nintendi WII. Dari generasi pertama sampai sekarang perkembangan game sangat cepat, grafik-grafik dalam game tersebut juga sangat real seakan kita merasakan benar game yang kita mainkan.

Naik Sepeda? HARUS!


Saat ini ketika kita melihat lingkungan sekeliling kita, banyak sekali kerusakan-kerusakan yang terjadi seperti cuaca yang tidak menentu, sampah berserakan di jalan-jalan kota, sungai yang kotor dan polusi udara. Sudahkah kita sebagai manusia yang tinggal di bumi ini ber insiatif untuk menghilangkan hal-hal seperti yang disebutkan sebelumnya? Seharusnya kita sebagai manusia berperan penting sebagai aktor dalam menjaga kelestarian dan keseimbangan lingkungan hidup kita agar kehidupan umat manusia dan mahluk hidup lainnya dapat ber kelanjutan.

Sebagai generasi muda kita harus lebih peka, karena hal ini juga menyangkut kehidupan kita di masa tua nanti. Bayangkan bila pada saat anda tua nanti, disaat semua organ tubuh anda tidak dapat bekerja maksimal lagi, namun anda harus berusaha maksimal karena faktor lingkungan yang buruk. Ambil lah contoh dalam pencemaran udara, polusi udara dari kendaraan bermotor ada dimana-mana, apakah anda mau mengalami sesak nafas setiap harinya ketika masa tua anda bila anda tinggal di kota yang tinggi tingkat penggunaan kendaraan bermotor nya? Tentu tidak bukan.

Saat ini mungkin sudah banyak yang menggencarkan untuk beralih ke sepeda ataupun transportasi masal untuk transportasi sehari-hari nya. Namun bila semua itu diwujudkan tanpa adanya fasilitas yang sesuai apa mungkin hal tersebut akan berjalan dengan maksimal? Menurut saya untuk memaksimalkan pelestarian lingkungan, dapat kita mulai dengan menjaga kualitas dari udara yang kita hirup sehari-hari nya. Karena udara sangat memegang penting dalam kehidupan kita, tidak ada udara sama saja membunuh kita (mahluk hidup). Banyak teknologi-teknologi seperti Hybrid Car yang telah diciptakan untuk menghemat penggunaan bahan bakar fosil serta untuk menciptakan pembuangan yang lebih ramah lingkungan.



Kembali ke bidang transportasi, mungkin agar penggunaan kendaraan bermotor berkurang bisa dilakukan pembatasan seperti membatasi kendaraan bermotor khususnya beroda dua. Kendaraan roda dua yang melaju saat ini di jalanan ibukota kita khususnya bisa mencapai ratusan bahkan ribuan per hari nya. Untuk itu perlu lah dilakukan pembatasan, seperti hanya memperbolehkan kendaraan roda dua yang memiliki kapasitas mesin diatas 250cc saja yang bisa melalui jalan-jalan ibukota. Memang sedikit memberatkan bagi yang tidak mampu memiliki kendaraan tersebut. Namun bila ditinjau dari keefektifannya, mau tidak mau orang yang tidak memiliki kendaraan tersebut akan beralih pada transportasi yang lebih murah seperti sepeda atau transportasi masal. Dengan cara demikian kita sudah memberikan banyak sekali ruang gerak dan memberikan udara yang lebih bersih kepada anak cucu dan hari tua kita kelak.


(motor-motor kelas 250cc)

Jadi daripada beli Kendaraan Roda Dua (motor) mahal-mahal, mendingan goes sepeda aja guy's!!

Awesome animated gif of a bike.

Rabu, 31 Oktober 2012

Sejarah Corel Draw



Sejarah CorelDraw - Jika anda seorang design grafis, tentunya sudah paham betul tentang CorelDraw. Tapi sudah tahukah Anda Sejarah Awal Mula CorelDraw?. Untuk melengkapi pengetahuan anda tentang CorelDraw berikut ini awalmula.com berbagi informasi tentang sejarah dan perkembangan CorelDraw. Coreldraw merupakan software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, sampai artikel ini dibuat adalah Versi X5, diluncurkan pada pertengahan April 2010.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.
Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel.


Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software.
CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter.
Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.


CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.
Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua juga program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman pengunanya dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.

Features by version
Ver. 2 (1991): Envelope tool (for distorting text or objects using a primary shape), Blend (for morphing shapes), Extrusion (for simulating perspective and volume in objects) and Perspective (to distort objects along X and Y axes).

Ver. 3 (1992): Included Corel PHOTO-PAINT* (for bitmap editing), CorelSHOW (for creating on-screen presentations), CorelCHART (for graphic charts), Mosaic and CorelTRACE (for vectorizing bitmaps). The inclusion of this software was the precedent for the actual graphic suites.

Ver. 4 (1993): Included Corel PHOTO-PAINT* (for bitmap editing), CorelSHOW (for creating on-screen presentations), CorelCHART (for graphic charts), CorelMOVE for animation, Mosaic and CorelTRACE (for vectorizing bitmaps). Multi-page capabilities, Powerlines, support for graphic tablets, Clone tool, elastic node editing, Envelope tool.

Ver. 5 (1994): This is the last version which was made for, and works on Windows 3.x. Corel Ventura was included in the suite (and then sold as a separate program). It was a desktop publishing application akin to PageMaker, Quark Express, or InDesign.

Ver. 6 (1995): This is the first version which was made exclusively for 32-bit Windows. New features were customizable interface, Polygon, Spiral, Knife and Eraser tools. Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master and Corel DREAM (for 3D modelling) were included in the suite.

Ver. 7 (1997): Context-sensitive Property bar, Print Preview with Zoom and Pan options, Scrapbook (for viewing a drag-and-dropping graphic objects), Publish to HTML option, Draft and Enhanced display options, Interactive Fill and Blend tools, Transparency tools, Natural Pen tool, Find & Replace wizard, Convert Vector to Bitmap option (inside Draw), Spell checker, Thesaurus and Grammar checker. The suite included Corel Scan and Corel Barista (a Java-based document exchange format).

Ver. 8 (1998): Digger selection, Docker windows, Interactive Distortion, 3D, Envelope and tools, Realistic Dropshadow tool, interactive color mixing, color palette editor, guidelines as objects, custom-sized pages, duotone support. Corel Versions was included in the suite.

Ver. 9 (1999): Mesh fill tool (for complex color filling), Artistic Media tool, Publish to PDF features, embedded ICC color profiles, Multiple On-screen Color Palettes and Microsoft Visual Basic for Applications 6 support. The suite included Canto Cumulus LE, a piece of software for media management.

Ver. 10 (2000): CorelR.A.V.E. (for vector animation), Perfect Shapes, Web graphics tools (for creating interactive elements such as buttons), Page sorter, multilingual document support, navigator window. Open, save, import and export in SVG format.

Ver. 11 (2002): Symbols library, image slicing (for web design), pressure-sensitive vector brushes, 3-point drawing tools.

Ver. 12 (2003): Dynamic guides, Smart Drawing tools, Export to MS Office or Word option, Virtual Segment Delete tool, Unicode text support.

Ver. X3 (2006): Double click Crop tool (the first vector software able to crop groups of vectors and bitmap images at the same time), Smart fill tool, Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, Image Adjustment Lab. Trace became integrated inside Draw under the name PowerTRACE.

Ver. X4 (2008): Whatthefont font identification service linked inside CorelDraw, ConceptShare, Table tool, independent page layers, live text formatting, support for RAW camera files.

Ver. X5 (2010): Built-in content organizer (CorelCONNECT), new color management, web graphics and animation tools, multi-core performance improvement, digital content (professional fonts, clip arts, and photos), object hinting, pixel view, enhanced Mesh tool with transparency options, added touch support, and new supported file formats. It has developed Transformation, which makes multiple copies of a single object.
Read/write support

CorelDRAW
version
Supports reading files
from version
Supports writing files
for version
Designed for Windows version
1112.1 (1.2 also for Win30)
21, 21, 23.0
31, 2, 32, 33.0, 3.1 (preferred)
41, 2, 3, 43, 43.1
51, 2, 3, 4, 53, 4, 53.1
63, 4, 5, 65, 695
73, 4, 5, 6, 75, 6, 795, NT 4
83, 4, 5, 6, 7, 86, 7, 895, NT 4
93, 4, 5, 6, 7, 8, 95, 6, 7, 8, 995, 98, NT 4
1010 10 98, Me, NT 4, 2000
1111 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1198, Me, NT 4, 2000, XP
1212 12 2000, XP
X3 (13)X3 7, 8, 9, 10, 11, 12, X32000, 2003, XP (32-bit, 64-bit), Vista (32-bit only)
X4 (14)7 to X4 7 to X4XP, Vista, 7 (32-bit, 64-bit)
X5 (15)7 to X57 to X5XP, Vista, 7 (32-bit, 64-bit)

sumber : http:wikipedia.co.id